Τα κρεβάτια στον κήπο αντικαθίστανται σταδιακά από εξοχικές κατοικίες και οικόπεδα. Αν υπάρχουν, σε μικρές ποσότητες και κάπου στα βάθη. Το κύριο μέρος καταλαμβάνεται από παρτέρια, χώρους αναψυχής και άλλες όμορφες γωνιές. Όλα αυτά μαζί ονομάζονται τοπία και διδάσκονται στο ινστιτούτο. Αλλά εάν δεν πρόκειται να κερδίσετε χρήματα με την οργάνωση, τον εξωραϊσμό και τη διακόσμηση αυλών και ντακών, μπορείτε να προσπαθήσετε να σχεδιάσετε τα πάντα μόνοι σας. Ο σχεδιασμός τοπίου Do-it-yourself είναι μια μακρά και δύσκολη επιχείρηση, αλλά εξαιρετικά συναρπαστική: είναι πολύ ευχάριστο να βλέπεις την ομορφιά που δημιουργείται με τα χέρια σου.
Πού να ξεκινήσετε
- 6.1 Λουλούδια στη διακόσμηση
Ως συνήθως, πρέπει να ξεκινήσετε με ένα σχέδιο. Μπορείτε να το σχεδιάσετε σε χαρτί γραφήματος σε κλίμακα ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε προγράμματα σχεδίασης. Ο πιο βολικός αρχιτέκτονας τοπίου τοπίου και ο σχεδιαστής Sierra Land Designer 3D 7.0. Σε αυτές, όλες οι εικόνες θα είναι τρισδιάστατες και μπορείτε πραγματικά να εκτιμήσετε πώς θα φαίνεται ο ιστότοπός σας. Και ακόμα κι αν, λίγοι άνθρωποι τηρούν το σχέδιο ακριβώς. Αλλά ενώ σχεδιάζετε, θα αναπτύξετε ορισμένες δεξιότητες στο σχεδιασμό τοπίου που θα σας βοηθήσουν να υλοποιήσετε τα σχέδιά σας.
Ορθογώνιο οικόπεδο: σχέδιο σχεδίου τοπίου
Εάν ο ιστότοπος είναι ακόμα άδειος, σκεφτείτε όλα τα μικρά πράγματα: πού θα είναι η είσοδος, πώς θα βρίσκεται το σπίτι, η τουαλέτα και άλλα κτίρια στον ιστότοπο. Αφού σχεδιάσετε όλα τα κτίρια, σχεδιάστε τα μονοπάτια. Οι ευθείες γραμμές σπάνια γίνονται - είναι πιο δύσκολο να κτυπηθούν στο τοπίο. Οι καμπύλες, ρέουσες γραμμές θα σας βοηθήσουν να οργανώσετε ενδιαφέροντα σημεία και προσγειώσεις. Μην ξεχάσετε τις επικοινωνίες σχετικά με το σχέδιο - παροχή νερού, αποχέτευση, σύστημα άρδευσης κ.λπ. Στη συνέχεια προσθέστε σταδιακά στοιχεία σχεδιασμού τοπίου, σχεδιάζοντας τις λεπτομέρειες τους.
Σχέδιο εξωραϊσμού ενός τετραγωνικού οικοπέδου ενός εξοχικού σπιτιού
Εάν θα εξοπλίσετε μια ήδη κατοικημένη ντάκα ή αυλή, εφαρμόστε ό, τι υπάρχει ήδη όσο το δυνατόν ακριβέστερα. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να κάνετε ανίχνευση γύρω από τον ιστότοπο με μια μετροταινία: πρώτα σχεδιάστε ένα σχέδιο ιστότοπου και γράψτε τις μετρούμενες αποστάσεις σε αυτό. Στη συνέχεια, το σχέδιο θα πρέπει να προσαρμοστεί σύμφωνα με τα αποτελέσματα της μέτρησης. Έχουμε το σχέδιο που έχετε. Πρέπει να εργαστούμε σε αυτό.
Προσπαθήστε να σχεδιάσετε αμέσως αυτές τις αλλαγές που έχετε προγραμματίσει, επειδή έχετε κάτι στο μυαλό. Αν σας αρέσει το αποτέλεσμα, μπορείτε να το εφαρμόσετε. Εάν όχι, αλλάξτε πρώτα το σχήμα ή μάθετε πού μπορείτε να το μετακινήσετε ώστε να φαίνεται καλύτερο. Γι 'αυτό είναι πιο βολικό να δουλεύετε με προγράμματα: βλέπετε τι πρέπει να αλλάξετε και πώς αυτές οι αλλαγές επηρεάζουν το σχεδιασμό του ιστότοπου.
Μόνο μια στιγμή. Δεν είναι όλα όσα φαίνονται καλά στην οθόνη επίσης καλά στη ζωή. Και συμβαίνει επίσης το αντίστροφο - δεν φαίνεται "πολύ καλό" στο σχέδιο, αλλά αυτό που εφαρμόζεται στην πράξη είναι απλά μαγευτικό. Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να κάνετε προσαρμογές περισσότερες από μία φορές ...
Κανόνες τοπίου
Το κύριο καθήκον του σχεδιασμού ιστοσελίδων είναι να δημιουργήσει ένα αρμονικό τοπίο. Εάν ναι, τότε πρέπει να λάβετε υπόψη τους βασικούς νόμους και να τηρήσετε τις αναλογίες. Ένας από τους κύριους νόμους που χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη οποιουδήποτε σχεδίου, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιασμού τοπίου, είναι ο νόμος του τριγώνου ή του χρυσού τμήματος.
Όπως ισχύει για την περίπτωσή μας, μπορεί να ερμηνευθεί ως εξής: για να φαίνονται όμορφες οι προσγειώσεις, είναι αδύνατο να περιέχουν τα ίδια στοιχεία. Για παράδειγμα, χωρίζοντας ένα παρτέρι σε ζώνες.Συχνά διακρίνονται τρεις διαφορετικές περιοχές, αλλά δεν αξίζει να γίνουν η ίδια περιοχή: η μία είναι η μεγαλύτερη και οι δύο είναι μικρότερες, αλλά και σε διαφορετικά μεγέθη. Επίσης, το ένα χρώμα πρέπει να είναι πρωτεύον, τα άλλα δύο να είναι δευτερεύοντα. Και ένα από τα πρόσθετα - γενικά σε μικρή ποσότητα. Αυτό ισχύει επίσης για την επιλογή των φυτών, τόσο του χρώματος όσο και του σχήματος, του μεγέθους τους.
Διάταξη του σχεδιασμού του ιστότοπου, λαμβάνοντας υπόψη τους νόμους του σχεδιασμού τοπίου
Αυτός ο κανόνας ισχύει όχι μόνο για παρτέρια και παρτέρια, αλλά γενικά για σχεδιασμό: ο αριθμός και το μέγεθος των ζωνών στον ιστότοπο, ο σχεδιασμός διαδρομών κ.λπ.
Όταν δημιουργείτε ένα σχέδιο τοπίου με τα χέρια σας, πρέπει να τηρείτε τον νόμο του κύκλου. Καθορίζει αρμονικούς συνδυασμούς χρωμάτων (βλ. Φωτογραφία). Εάν το χωρίσετε στο μισό με μια κάθετη ράβδο, θα υπάρχουν ζεστές αποχρώσεις στα δεξιά, κρύες αποχρώσεις στα αριστερά. Οι κύριες συνθέσεις γίνονται σε μια ομάδα χρωμάτων - κρύο ή ζεστό.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούν να αναμειχθούν χρώματα από διαφορετικά μέρη. Είναι πιθανό, αλλά το χρώμα από την αντίθετη ομάδα πρέπει να είναι παρόν ως προφορά που προσελκύει την προσοχή. Τέτοιες αντιθέσεις δημιουργούνται εάν είναι απαραίτητο να αποσπάσουν την προσοχή από κάτι (φράχτη, τουαλέτα κ.λπ.).
Ο χρωματικός τροχός χρησιμοποιείται για τον καθορισμό μιας σχετικής παλέτας χρωμάτων
Υπάρχει επίσης ο νόμος της πλατείας. Είναι δύσκολο να τηρηθεί σε μια μικρή ντάκα ή αυλή, αλλά επηρεάζει τους κανόνες για την τοποθεσία των κτιρίων και τη φύτευση φυτών. Η ουσία του είναι προσανατολισμένη προς την πλευρά του κόσμου. Για παράδειγμα, όταν επιλέγετε ένα μέρος για ένα σπίτι, θυμηθείτε ότι αν το βάλετε στη νότια πλευρά, σχεδόν ολόκληρο το οικόπεδο θα είναι στη σκιά. Σε ορισμένες περιοχές αυτό είναι καλό, σε ορισμένες είναι κακό. Εσείς αποφασίζετε μόνοι σας.
Η θέση σε σχέση με μέρη του κόσμου λαμβάνεται επίσης υπόψη κατά τον σχεδιασμό χώρων αναψυχής. Για παράδειγμα, είναι καλύτερο να φτιάξετε μια πισίνα ακριβώς στη νότια πλευρά: το νερό πρέπει να ζεσταθεί. Αλλά πρέπει να υπάρχει μια σκιασμένη περιοχή, ένα υπόστεγο, μια πέργκολα κοντά, όπου μπορείτε να κάνετε ένα διάλειμμα από τον καυτό ήλιο.
Σε σχέση με τη φύτευση φυτών και τον καθορισμό ενός τόπου για έναν κήπο, μπορεί να ερμηνευθεί ως εξής: τα ψηλότερα φυτά πρέπει να βρίσκονται στο βορρά (εάν δεν ζείτε στο νότο και δεν χρειάζεστε σκιά). Τότε ο υπόλοιπος χώρος θα φωτιστεί καλά.
Σωστή φύτευση φυτών σε ύψος σε σχέση με τα βασικά σημεία
Ο εξωραϊσμός μιας θερινής εξοχικής κατοικίας ή μιας αυλής μιας ιδιωτικής κατοικίας απαιτεί γνώση του βαθμού φωτισμού που προτιμά ένας συγκεκριμένος τύπος φυτού. Υπάρχουν πάντα όλο και λιγότερο σκιασμένες περιοχές. Υπάρχει πάντα περισσότερη σκιά στη βόρεια πλευρά των κτιρίων. Εδώ πρέπει να φυτέψετε ανθεκτικά στη σκιά δέντρα, θάμνους, λουλούδια. Ήδη σε απόσταση δύο ή τριών μέτρων, η ζώνη μπορεί να έχει καλό φωτισμό, καθώς η σκιά από το σπίτι ενδέχεται να μην φτάνει πλέον εκεί. Εδώ θα χρειαστείτε φυτά που λατρεύουν την αφθονία του φωτός.
Δημιουργήστε ένα σχέδιο για την τοποθεσία των ζωνών και των κτιρίων, λαμβάνοντας υπόψη αυτούς τους κανόνες. Υπάρχουν πολλά περισσότερα, αλλά ακόμη και αν λάβετε υπόψη αυτά τα τρία, το σχέδιό σας θα είναι ικανό και, τι είναι σημαντικό, όμορφο και αρμονικό.
Τροποποίηση του αλγορίθμου διαμαντιού για μεγάλους χάρτες
Και τέλος, λίγα λόγια για την εφαρμογή του αλγορίθμου διαμαντιών. Το κύριο ερώτημα που αναρωτιέστε κατά τη δημιουργία ενός τοπίου είναι πώς να το φτιάξετε έτσι ώστε να μπορείτε να αυξήσετε σημαντικά το μέγεθός του; Η τυπική εφαρμογή του συζητούμενου αλγορίθμου διευκολύνει την αύξηση των λεπτομερειών (μετακίνηση "προς τα μέσα"), αλλά όχι το μέγεθος ("πλάτος").
Αυτό το πρόβλημα λύθηκε από εμένα ως εξής. Δεν ξέρω - ίσως αυτή η λύση θα είναι γνωστή ή αρκετά προφανής σε κάποιον - αλλά πριν από αυτό δεν το είχα συναντήσει και δεν το έκανα αμέσως (επιπλέον, "από πουθενά "υπήρχε ένα απροσδόκητο εμπόδιο, το οποίο θα έπρεπε να επιλυθεί" σωστά "δεν πέτυχε - περισσότερα σε αυτό παρακάτω).
Έτσι, η προσέγγιση έχει ως εξής: αφήστε το τοπίο μας να σχεδιάζεται αρχικά με γιγαντιαίες διαστάσεις (για παράδειγμα, 16777216 × 16777216 pixel, αν και αυτό απέχει πολύ από το όριο). Το σημαντικό είναι ότι δεν θα αναγνωρίσουμε το ύψος. σε κάθε σημείο
και αντ 'αυτού θα έχουμε πολύ μικρότερο "παράθυρο" (για παράδειγμα, 128 × 128 εικονοστοιχεία), το οποίο θα μετακινηθούμε, όπως απαιτείται, πάνω από τον χάρτη ύψους.Αποδεικνύεται ότι ο αρχικός αλγόριθμος μπορεί εύκολα να τροποποιηθεί έτσι ώστε να χρειαστεί να υπολογίσουμε το "παράθυρο" τον αριθμό των λειτουργιών ανάλογων με το μέγεθος του παραθύρου, αλλά λίγο ανάλογα με το μέγεθος του τοπίου. Γι 'αυτό μπορούμε αρχικά να ορίσουμε το τοπίο σε σχεδόν αυθαίρετα μεγάλο.
Μια τεχνική που ονομάζεται τεμπέλης δυναμικής
... Για όσους ξέρουν τι είναι αυτό, νομίζω, όλα έχουν ήδη καταστεί σαφές, για όσους δεν γνωρίζουν το θέμα θα το εξηγήσω. "Γυρίζουμε" όλη τη διαδικασία προς τα έξω - αντί να ξεκινάμε με μεγάλα τετράγωνα και να κατεβαίνουμε σε κάθε εικονοστοιχείο, δεχόμαστε ένα αίτημα της φόρμας "ανακαλύψτε το ύψος στο σημείο (x, y)" και ανεβαίνουμε περαιτέρω: το σημείο μας , όπως γνωρίζουμε, αποκτήθηκε κατά μέσο όρο τέσσερα άλλα σημεία και μια τυχαία μετατόπιση. Το πιο δύσκολο είναι να καταλάβουμε ποια ήταν αυτά τα 4 σημεία. Αφού το καταλάβουμε αυτό, θα είναι αρκετό για να επαναλάβουμε το ερώτημα "ανακαλύψτε το ύψος", αλλά για καθένα από αυτά τα σημεία. Αυτά τα ερωτήματα, με τη σειρά τους, θα αυξηθούν κατά ένα επίπεδο υψηλότερα - και ούτω καθεξής, μέχρι να φτάσουν στην κορυφή, στα γωνιακά σημεία του χάρτη (για μένα, όπως τα σημεία έξω από τον χάρτη, είναι ίσο με 0,0). Στην πηγή, όλα μοιάζουν με αυτό:
συνάρτηση val (x, y, v) {if (typeof (v)! = ‘undefined’) δεδομένα = Math.max (0,0, Math.min (1,0, v)); αλλιώς {if (x <= 0 || x> = μέγεθος || y <= 0 || y> = μέγεθος) επιστροφή 0,0; if (data == NULL) {// Θα επιστρέψουμε σε αυτό το μπλοκ αργότερα. βάση = 1; ενώ (((x & base) == 0) && ((y & base) == 0)) βάση << = 1; εάν (((x & base)! = 0) && ((y & base)! = 0)) squareStep (x, y, base); αλλιώς DiamondStep (x, y, base); } επιστροφή δεδομένων; }} μετατόπιση λειτουργίας (v, blockSize, x, y) {return (v + (randFromPair (x, y, seed) - 0,5) * blockSize * 2 / size * τραχύτητα); } τετράγωνο συνάρτησης (x, y, blockSize) {if (data == NULL) {val (x, y, displace ((val (x - blockSize, y - blockSize) + val (x + blockSize, y - blockSize) + val (x - blockSize, y + blockSize) + val (x + blockSize, y + blockSize)) / 4, blockSize, x, y)); }} λειτουργία diamondStep (x, y, blockSize) {if (data == NULL) {val (x, y, displace ((val (x - blockSize, y) + val (x + blockSize, y) + val (x , y - blockSize) + val (x, y + blockSize)) / 4, blockSize, x, y)); }}
Το κύριο πράγμα είναι να απομνημονεύσετε (και να προσθέσετε σε κάποια κρυφή μνήμη) όλα τα ύψη που έχουμε ήδη υπολογίσει εν πτήσει. Αυτό θα μας επιτρέψει να μην κάνουμε το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά. Στην πραγματικότητα, ακόμη και αφού υπολογίσουμε το πρώτο σημείο στο "παράθυρο" μας, αναγνωρίζουμε ταυτόχρονα έναν αριθμό άλλων σημείων που ανήκουν επίσης σε αυτό το "παράθυρο". Στην πραγματικότητα, έχοντας περάσει από όλα τα σημεία του "παραθύρου", δεν θα κάνουμε τόσες πολλές περιττές λειτουργίες - αν και ο ακριβής αριθμός τους εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το εάν το "παράθυρο" (η άνω αριστερή γωνία και το μέγεθός του) ευθυγραμμίστηκε με τις δυνάμεις των δύο .
Όπως ήδη αναφέρθηκε, υπάρχουν αρκετές μαγικές γραμμές στον αλγόριθμο - εδώ είναι:
βάση = 1; ενώ (((x & base) == 0) && ((y & base) == 0)) βάση << = 1; εάν (((x & base)! = 0) && ((y & base)! = 0)) squareStep (x, y, base); αλλιώς DiamondStep (x, y, base); Αυτό καθορίζει εάν το τρέχον σημείο είναι το κέντρο ενός τετραγώνου ή ενός διαμαντιού και πόσο μεγάλο είναι αυτό το σχήμα. Για να είμαι ειλικρινής, αυτός ο κώδικας γράφτηκε απλά με μια ιδιοτροπία, δεν μπορώ να δώσω την ακριβή μαθηματική αιτιολόγησή του. Βρίσκουμε απλώς το λιγότερο σημαντικό bit που είναι μη μηδενικό τουλάχιστον σε μία από τις συντεταγμένες - θα είναι το επιθυμητό μέγεθος. Και για να προσδιορίσουμε αν το σχήμα ήταν τετράγωνο, ελέγξουμε ότι και οι δύο συντεταγμένες είχαν αυτό το bit. Και οι δύο συντεταγμένες είναι μηδενικές εδώ.
Και τέλος, μια απροσδόκητη παγίδα: μια ψευδο-τυχαία γεννήτρια αριθμών. Στον κωδικό μου, επιβλήθηκαν ασυνήθιστες απαιτήσεις: για κάθε σημείο (x, ε)
θέλετε πάντα να λαμβάνετε τον ίδιο τυχαίο αριθμό και να το κάνετε γρήγορα. Πολλές γλώσσες προγραμματισμού στη γεννήτρια τυχαίων αριθμών έχουν τη δυνατότητα να καθορίσουν τα λεγόμενα. Ο "σπόρος" από τον οποίο θα εξαρτηθεί ολόκληρη η επόμενη ακολουθία των αριθμών που δημιουργούνται (το JavaScript δεν έχει αυτό, αλλά έχει μια εφαρμογή της κοινής δίνης Mersenne) Το πρόβλημα είναι ότι η ακολουθία δεν μας ταιριάζει - όταν αλλάζουμε το παράθυρο (και καθαρίζουμε την προσωρινή μνήμη), θα φτάσουμε σε ένα σημείο από μια εντελώς διαφορετική πλευρά και η τυχαία μετατόπιση θα γίνει διαφορετική. Θέλουμε ένα στατικό τοπίο, ανεξάρτητα από τις συνθήκες που το θεωρούμε. Μια προσπάθεια αρχικοποίησης της δίνης Mersenne κάθε φορά με "κόκκους", ανάλογα με τις δύο συντεταγμένες, απέτυχε: η αρχικοποίησή της διαρκεί πολύ.
Μετά από κάποια σκέψη, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι ένας γρήγορος τρόπος μετατροπής δύο συντεταγμένων σε έναν αριθμό που θα είχε μικρή συσχέτιση με αυτές είναι, κατ 'αρχήν, αδύνατος. Στο τέλος, έφτασα σε μια τέτοια λειτουργία, η οποία δίνει αποδεκτά αποτελέσματα λόγω της επαναλαμβανόμενης λήψης αριθμών σε απλές ενότητες:
συνάρτηση randFromPair (x, y) {για (var i = 0; i <80; i ++) {var xm7 = x% 7; var xm13 = x% 13; var xm1301081 = x% 1301081; var ym8461 = y% 8461; var ym105467 = y% 105467; var ym105943 = y% 105943; y = x + σπόρος; x + = (xm7 + xm13 + xm1301081 + ym8461 + ym105467 + ym105943); } επιστροφή (xm7 + xm13 + xm1301081 + ym8461 + ym105467 + ym105943) / 1520972.0; } Επιπλέον, ήταν δυνατή η εύκολη προσθήκη ενός "παγκόσμιου κόκκου" σε αυτήν τη λειτουργία, η οποία ορίζει ολόκληρο το τοπίο ως σύνολο, και λόγω της λήψης των υπολειμμάτων, οι τιμές που επέστρεψε αποδείχθηκαν αρκετά ομοιόμορφα κατανεμημένες στο εύρος [0, 1]. Ωστόσο, είμαι βέβαιος ότι μπορείτε να βρείτε μια πιο γρήγορη, κομψή λύση - μπορείτε να το θεωρήσετε ως "εργασία στο σπίτι" σε αυτό το άρθρο.
Στοιχεία τοπίου
Εν συντομία, τι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να διακοσμήσει μια εξοχική κατοικία, αυλή ή οικόπεδο στον κήπο. Υπάρχουν πολλά στοιχεία, υπάρχουν ακόμη περισσότερες ποικιλίες από αυτά. Ένας από τους αγαπημένους τύπους αναψυχής είναι τα κεμπάπ ή τα μπάρμπεκιου. Και ένα μέρος κατανέμεται απαραίτητα για αυτήν τη ζώνη. Αμέσως μετά τον καθορισμό του τόπου για το σπίτι, συχνά αποφασίζουν πού να τοποθετήσουν το κιόσκι, βεράντα, πέργκολα.
Επιπλέον, η παρουσία βεράντας κοντά στο σπίτι δεν ήταν ποτέ ο λόγος που αρνήθηκαν το κιόσκι ή τη βεράντα. Σε αυτήν την περίπτωση, η βεράντα κλείνει και το κιόσκι ανοίγει. Στο ένα περνούν χρόνο το χειμώνα, το άλλο το καλοκαίρι. Μερικές φορές έβαλαν ένα κουβούκλιο ή και μια σύγχρονη πέργκολα. Όχι εκείνο που υποστηρίζει μόνο φυτά, αν και μπορεί να υπάρχουν τέτοια, αλλά ακριβώς η δομή κατά την οποία ανεβαίνουν τα φυτά. Σε τελική ανάλυση, μια τέτοια δομή είναι μια από τις καλύτερες διακοσμήσεις του ιστότοπου.
Ένα κιόσκι και μια λίμνη είναι αγαπημένοι και λαμπρότεροι τρόποι για να διακοσμήσετε μια εξοχική κατοικία ή μια προαστιακή περιοχή
Ένα εξίσου δημοφιλές στοιχείο του σχεδιασμού τοπίου είναι οι τεχνητές δεξαμενές. Φτιάχνονται επίσης σε dachas, στον κήπο, στην αυλή του σπιτιού. Το σχήμα, το μέγεθος, ο τύπος οργάνωσης - όλα μπορεί να διαφέρουν: από μίνι λίμνες έως αρκετά συμπαγείς λίμνες σε αρκετούς κύβους σε όγκο και έναν αξιοπρεπή καθρέφτη νερού.
Ένα αγαπημένο τέχνασμα πολλών σχεδιαστών είναι να κάνουμε μια στάλα. Στην ιδανική περίπτωση, εάν υπάρχει ένα κλειδί ή ένα φυσικό ρεύμα, αλλά εάν όχι, μπορεί να οργανωθεί. Αυτό δεν είναι δύσκολο εάν έχετε μια λίμνη που θα τροφοδοτείται με νερό. Από αυτόν, μια στάλα μπορεί να τρέξει στον κήπο ή στον κήπο. Αυτό είναι τόσο όμορφο και πρακτικό: το σύστημα άρδευσης θα είναι ένα στοιχείο του σχεδιασμού σας και όχι οι σωλήνες που πρέπει να κρύψετε με κάποιο τρόπο. Αυτή η ιδέα είναι ιδιαίτερα εύκολη στην εφαρμογή σε πλαγιές. Ακόμα κι αν είναι μικρό - μόνο μερικούς βαθμούς, μπορείτε να αξιοποιήσετε σωστά τη φυσική ανακούφιση. Διαβάστε πώς να φτιάξετε έναν καταρράκτη σε έναν ιστότοπο εδώ.
Παρεμπιπτόντως, ο κήπος μπορεί επίσης να είναι διακοσμητικός και δεν είναι καθόλου απαραίτητο να τον κρύψετε. Είναι αλήθεια ότι τα θερμοκήπια δεν θα γίνουν διακόσμηση του χώρου ούτως ή άλλως, αλλά μπορούν να βρίσκονται πίσω από τα δέντρα.
Το ρεύμα - φυσικό ή τεχνητό - φαίνεται πολύ όμορφο
Μεταξύ αυτών και άλλων κτιρίων και ζωνών, προγραμματίζονται μέρη για παρτέρια, παρτέρια, αλπικούς λόφους, πετρώματα, βραχόκηπους κ.λπ. Καθορίζονται το σχήμα, το μέγεθος, ο τύπος του περιβλήματος, η σύνθεση των ειδών των φυτών και το σχήμα φύτευσης τους. Είναι σαφές ότι χωρίς εμπειρία δεν είναι εύκολο να το κάνουμε αυτό και θα υπάρξει πολλή επανεξέταση, αλλά είναι σημαντικό να ξεκινήσετε κάπου. Αλλαγές στις φυτεύσεις γίνονται σχεδόν συνεχώς, οπότε θα δημιουργήσετε σχεδιασμό τοπίου με τα χέρια σας για περισσότερο από ένα χρόνο, και όχι ακόμη και τρία: τελικά, θα χρησιμοποιήσετε επίσης πολυετή φυτά και μεγαλώνουν αργά.
Τα κρεβάτια, τα παρτέρια, τα κράσπεδα, τα πετρώματα, οι διαφάνειες και τα μονοπάτια στον κήπο είναι ό, τι άλλο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να διακοσμήσετε
Πρέπει να τοποθετηθούν μονοπάτια μεταξύ όλων των περιοχών και των κτιρίων. Ο σχεδιασμός τους, κυρίως, αποτελεί την εμφάνιση ενός κήπου, μιας καλοκαιρινής κατοικίας. Και γενικά, ο σχεδιασμός τοπίου δημιουργείται με πολλούς τρόπους από μικρά πράγματα. Κάπου υπάρχει ένας μικρός πάγκος, κάπου ένα γλυπτό κήπου, μια λικνίζοντας καρέκλα, μια γλάστρα με λουλούδια, ένα rockery, μια λίμνη, μια κρεμαστή αιώρα, ο όμορφος φωτισμός, ο φωτισμός του χώρου κ.λπ. Και όλα αυτά στο σύνολό τους είναι ο σχεδιασμός.
Το Garden 3D Pro μας
Ένα πολύ επιτυχημένο προϊόν λογισμικού Ρώσων προγραμματιστών. Ο καλύτερος σχεδιασμός 2D, υπέροχα γραφικά, γρήγορη δημιουργία έργων με αναφορά σε φυτά, εύκολο να μάθετε. Πολλές διαφορετικές εγκαταστάσεις, από κιόσκια έως γήπεδα τένις. Χωρίς συμβατότητα, δηλαδή Δεν υπάρχει εισαγωγή / εξαγωγή αντικειμένων τρίτων, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο, δεδομένου ότι υπάρχουν αρκετά από αυτά.
Υπάρχει, ωστόσο, κάποια καμπυλότητα του προϊόντος. Για παράδειγμα, για να δημιουργήσετε μια ακανόνιστη λίμνη, πρέπει να τοποθετήσετε πολλά οβάλ και τετράγωνα το ένα πάνω στο άλλο. Στο PhotoShop ή παρόμοιο άσο είναι πολύ πιο εύκολο, δημιουργήστε ένα πολύγωνο ακανόνιστου σχήματος και γεμίστε το με το απαιτούμενο χρώμα. Αν και, αν το συνηθίσετε, δεν προκαλεί δυσκολίες.
Τεράστια φυτική βάση.Περισσότερα από 5000 είδη, με δυνατότητα επιλογής και φιλτραρίσματος βάσει κριτηρίων, καθώς και προσθήκης και επεξεργασίας.
Αξιοπρέπεια
Καλύτερη προβολή 2D, τεράστια βάση δεδομένων εγκαταστάσεων, επιλογές προσθήκης και επεξεργασίας.
μειονεκτήματα
Αδύναμα τρισδιάστατα γραφικά, χωρίς εισαγωγή / εξαγωγή. Το πρόγραμμα έχει σχεδιαστεί για σχεδιασμό υψηλής ποιότητας και προβολή σε δισδιάστατη μορφή. Για να καταλάβει ο ίδιος ο σχεδιαστής πού μεγαλώνει. Δεν χρειάζεται να ανατρέξετε σε τόνους βιβλίων, να θυμάστε τι να φυτέψετε σε υγρό έδαφος στη σκιά. Αρκεί να κάνετε μια επιλογή από τη βάση δεδομένων, με ορισμένα κριτήρια και αυτό είναι.
Δικτυακός τόπος:
Οικόπεδο με πλαγιά
Από τη μία πλευρά, ο σχεδιασμός τοπίου ενός χώρου με περίπλοκο ανάγλυφο είναι τεχνικά πιο δύσκολος: υπάρχουν περισσότερες δομές μηχανικής, η ανακούφιση πρέπει να ληφθεί υπόψη. Αλλά από την άλλη πλευρά, θα φαίνεται σίγουρα έξω από το κουτί, καθώς οι λύσεις είναι ατομικές.
Με μια αρκετά μεγάλη κλίση, χρησιμοποιείται η αρχή της διακόσμησης των βεράντων. Η κλίση χωρίζεται σε ζώνες, στη χαμηλή πλευρά των οποίων είναι εγκατεστημένοι τοίχοι συγκράτησης. Χάρη σε αυτούς, η επιφάνεια σε κάποια ζώνη - μέχρι τον επόμενο τοίχο - είναι ισοπεδωμένη. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι μέρος του εδάφους μεταφέρεται.
Ισοπέδωση κλίσης με τοίχους συγκράτησης
Οι ίδιες οι βεράντες είναι ασυνήθιστες και μπορούν επίσης να διακοσμηθούν όμορφα. Για παράδειγμα, φτιάξτε την τοιχοποιία από ερείπια πέτρας, και ανάμεσα σε φυτά που σέρνονται και φυτά με χαμηλή ανάπτυξη, φυτέψτε γρασίδι. Θα διακοσμήσουν τον τοίχο και θα αγκυροβολήσουν το χώμα με ρίζες.
Τεχνικά χαρακτηριστικά
Το ύψος των τοιχωμάτων συγκράτησης συνήθως δεν είναι περισσότερο από ένα μέτρο, το μέγιστο είναι 1,2 μ. Είναι ανεγερμένα από μονόλιθο οπλισμένο σκυρόδεμα, είναι διακοσμημένα με πέτρα στην κορυφή και κατασκευάζονται επιχώματα. Απαιτείται θεμέλιο για κάθε τέτοιο τοίχο. Συνήθως - ενισχυμένη ταινία. Με ύψος τοιχώματος έως 60 cm, ένα επαρκώς συμπιεσμένο θρυμματισμένο πέτρινο μαξιλάρι με βάθος 20 cm αρκεί ως στήριγμα, με ύψος τοίχου 70 cm, το θεμέλιο πρέπει να έχει βάθος τουλάχιστον 60 cm, με ύψος 1 έως 1,2 μέτρων, το βάθος θεμελίωσης πρέπει να είναι τουλάχιστον 70 cm.
Με βάση τις απαιτήσεις για τα θεμέλια, το χαμηλότερο κόστος για την κατασκευή τοίχων συγκράτησης με ύψος έως 60 cm. Εάν η κλίση δεν είναι πολύ απότομη, προσπαθήστε να χωρίσετε την κλίση σε τμήματα με τέτοια διαφορά ύψους. Και λάβετε υπόψη ότι οι ορθογώνιες βεράντες, αν και είναι ευκολότερες, από άποψη σχεδιασμού, είναι η χειρότερη επιλογή, η οποία είναι σχεδόν αδύνατο να γίνει αρμονική. Για παραδείγματα βεράντας και διακόσμησης, δείτε τη συλλογή φωτογραφιών.
Η τοποθέτηση χωρίς κονίαμα από μεγάλες πέτρες φαίνεται υπέροχη Απότομη τομή - μικρές βεράντες Για μια μικρή πτώση, ο τοίχος μπορεί να έχει άνισο ύψος Χρησιμοποιώντας την πλαγιά για τη διευθέτηση ενός ρεύματος και καταρρακτών - μια κλασική τεχνική που δεν χάνει τη συνάφεια Επιλογή πώς να τακτοποιήσετε μια πλαγιά μπροστά από ένα σπίτι Η ρητή διαίρεση σε δύο επίπεδα είναι τεχνικά δύσκολη, αλλά αισθητικά ενδιαφέρουσα Σε μια μικρή πλαγιά, μπορεί να αρκεί να φυτέψετε φυτά, εάν, φυσικά, είστε ικανοποιημένοι με τον κήπο στην πλαγιά Εάν το σπίτι και το οικόπεδο είναι διακοσμημένα σε απλό στιλ, και στη συνέχεια ο τοίχος συγκράτησης τελειώνει με κατάλληλα υλικά
Δημιουργία σχεδιαστικής φιλοσοφίας
Αυτό το στάδιο της εργασίας είναι το πιο ενδιαφέρον και δημιουργικό, σε αυτό το στάδιο διαμορφώνεται η κύρια σχεδιαστική ιδέα. Δηλαδή, καθορίζεται το στυλ του σχεδιασμού, επιλέγεται το υλικό και τα αντίστοιχα φυτά. Όλες οι ιδέες και οι ιδέες μεταφέρονται στο χαρτί, τα μεγέθη των λεπτομερειών και οι μορφές των φυτών επεξεργάζονται και ταιριάζουν. Σε αυτήν την περίπτωση, αξίζει να λάβετε υπόψη τα εξής:
- ο ρυθμός ανάπτυξης ενός συγκεκριμένου φυτού ·
- μέγιστο ύψος και πλάτος των φυτών ·
- αποδεκτές γειτονιές μεταξύ πολιτισμών.
Για να δημιουργήσετε σχεδιασμό τοπίου, πρέπει πρώτα να επιλέξετε απλούστερα, αλλά όμορφα φυτά. Θα είναι αρκετά δύσκολο για έναν αρχάριο κηπουρό να φροντίζει και να καλλιεργεί εξωτικές καλλιέργειες. Οι ειδικοί προτείνουν την επιλογή φυτών όπως:
- άρκευθος;
- thuja, είδη φυτών πεύκων;
- λευκάγκαθα;
- οξυάκανθα;
- είδος αιγοκλήματος;
- ποικιλίες παιώνιες δέντρων ·
- χρυσάνθεμα;
- τριαντάφυλλα διαφορετικών τύπων.
- yucca κήπου;
- ηράνθεμο;
- άγριος.
Και αυτός δεν είναι ολόκληρος ο κατάλογος των αποδεκτών φυτών για αρχάριους, που θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε ένα ασυνήθιστο όμορφο σχέδιο στον ιστότοπό σας. Η φροντίδα αυτών των φυτών είναι αρκετά απλή και θα σας επιτρέψει να δείτε την εργασία σας με όλη την ομορφιά της σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Πρώτα, επιλέξτε φυτά που χρειάζονται ελάχιστη φροντίδα.
Κατά την επιλογή υλικών, θα πρέπει να προτιμάτε πιο φυσικά και φιλικά προς το περιβάλλον προϊόντα - αυτά είναι ξύλο, πέτρες και χαλίκι διαφορετικών μεγεθών.
Είναι σημαντικό να διατηρήσετε το έργο σε προοπτική, καθώς τα περισσότερα φυτά είναι μακροπρόθεσμα και ο προγραμματισμός γίνεται για περισσότερες από μία σεζόν. Ως εκ τούτου, απαιτείται να ληφθούν υπόψη όλες οι αποχρώσεις και πρώτα απ 'όλα είναι απαραίτητο να σκεφτούμε το χρωματικό σχέδιο του έργου.
Μικρός σχεδιασμός κήπου
Εάν η αυλή κοντά στο σπίτι ή το καλοκαιρινό εξοχικό σπίτι είναι μικρό, και ακόμη και με το σωστό σχήμα - τετράγωνο ή ορθογώνιο - ο φράκτης είναι πιθανότατα ορατός από οπουδήποτε. Το συναίσθημα είναι σαν σε ένα κουτί. Μπορείτε να τον εξαλείψετε εάν κλείσετε το φράχτη με φυτεύσεις. Αλλά δεν πρέπει να μεγαλώνουν σε μια γραμμή που επαναλαμβάνει το σχήμα του φράχτη, αλλά σε ομαλές, καμπύλες καμπύλες ή ομάδες που πηγαίνουν στο γκαζόν. Τα φυτά μπορούν να διασταυρωθούν με θάμνους, τριανταφυλλιές, μπορείτε να βάλετε ένα γωνιακό κιόσκι ή να επισημάνετε κάποια περιοχή που παραβιάζει την ορθότητα των γραμμών.
Η κάλυψη του φράχτη με ψηλά δέντρα είναι καλή ιδέα, αλλά είναι καλύτερα να τα φυτέψετε σε ομάδες και διαφορετικά είδη.
Τα δέντρα θα αναπτυχθούν ελαφρώς και ο ιστότοπος θα φαίνεται ευρύτερος
Μια άλλη επιλογή που σας επιτρέπει να μετατρέψετε το φράχτη σε διακοσμητικό στοιχείο: επιτρέψτε στα φυτά αναρρίχησης να το μετατρέψουν σε πράσινο τοίχο και να φυτέψετε χαμηλά φυτά με στρογγυλεμένες κορώνες κοντά. Εάν τα φυτά κυρτώνονται κατά μήκος των υποστηρικτικών κατασκευών, είναι καλύτερα να φτιάξετε τις κορυφές τους μη γραμμικές. Όλα θα φαίνονται ακόμα καλύτερα με αυτόν τον τρόπο.
Μια άλλη επιλογή είναι η αντιστάθμιση. Φυσικά, για την καλλιέργειά του, χρειάζεται πολύς χρόνος, αν και τα φυτά ταχέως αναπτυσσόμενα μπορεί να είναι κατάλληλα, ιδίως, για ένα γρήγορο αποτέλεσμα για αρκετά χρόνια, χρησιμοποιήστε ιτιά. Μπορείτε να πλέξετε ένα φράχτη από τα νεαρά κλαδιά του, αλλά ριζώνει σχεδόν πάντα, βλαστάνει και γίνεται πράσινο σε λίγες μέρες.
Ένας τέτοιος τοίχος είναι πολύ πιο διακοσμητικός από τον πιο όμορφο φράχτη.
Κατά τη διακόσμηση ενός μικρού χώρου, απαγορεύονται αυστηρά οι ευθείες διαδρομές. Κάνουν αντικείμενα οπτικά πιο κοντά, κάτι που δεν χρειαζόμαστε καθόλου.
Ο πολυεπίπεδος σχεδιασμός επεκτείνει σημαντικά τα όρια. Αυτό συμβαίνει όταν η κλίση είναι προτιμότερη: 6 στρέμματα μοιάζουν με μεγαλύτερη έκταση εάν υπάρχει διαφορά στο υψόμετρο. Εάν το εξοχικό σπίτι ή η αυλή είναι μικρή και επίπεδη, θα πρέπει να κάνετε τεχνητή χωροθέτηση. Οι αλπικές διαφάνειες και ανυψωμένα παρτέρια και παρτέρια θα σας βοηθήσουν με αυτό.
Τα ανυψωμένα παρτέρια, οι πλακάτ και οι διαφάνειες θα βοηθήσουν στην οπτική επέκταση του χώρου
Υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί στο τοπίο. Μην φυτεύετε δέντρα με μεγάλες κορώνες. Όχι μόνο θα σκιάσουν σχεδόν ολόκληρο τον ιστότοπό σας με την πάροδο του χρόνου, αλλά θα φαίνεται ακόμη μικρότερο. Τα μικρά δέντρα, οι θάμνοι και τα λουλούδια είναι αυτά που πρέπει να διαλέξετε. Εάν χρειάζεστε αρκετές ψηλές βάσεις, επιλέξτε με μια πυραμιδική κορώνα ή με τη μορφή κεριού. Είναι ασυνήθιστα για εμάς και φαίνονται πολύ καλά.